Category Archives: Blender

menggunakan fasilitas Automerge Editing

Dalam menggunakan software blender, ketika sedang edit obyek dimana vertices dari obyek tersebut masih terpisah. Kita dapat menggunakan faslitas Automerge Editing ini dengan cara mendekatkan vertices dari bagian yang ingin digabungkan.

Syaratnya adalah pada bagian ‘Mesh‘ -> ‘Auutomerge Editing‘ harus tercawang (centang).

automerge editing

Sangat mudah dan efisien bukan?

Salam,
desAiNIMASI

kamera

Dalam software blender. Ada banyak cara untuk menggeser atau menggerakkan kamera.

Yang pertama dan yang paling utama ialah shortcut numpad “0” yang berfungsi untuk melihat tampilan view dari kamera. Sedangkan “Ctrl+Alt+0” yang berfungsi untuk mensetting agar kamera terarah pada obyek/area yang ingin kita ambil tampilannya (hasil render).

Nah, untuk menggerakkan kamera dengan maksud untuk mendapatkan posisi yang pas untuk mengambil hasil render. Kita dapat menggeser kamera secara manual yakni dengan menggeser ke sumbu x, y, dan z. Tetapi untuk lebih enaknya kita perlu menekan “0” dulu pada numpad untuk mendapatkan tampilan yang didapat dari kamera.

Selanjutnya kita seleksi kamera dengan cara klik kanan pada area kamera. ย Dari situ kita dapat grab (G) ke sumbu x, y ataupun z, Rotate (R) ke sumbu x, y ataupun z. Untuk melakukan zoom in dapat menggunakan fasilitas “Shift + F” selanjutnya tinggal mainkan scroll pada mouse, begitupula dengan zoom out.

Selain menggunakan cara diatas, kita dapat pula menggunakan fasilitas “Lock Camera to View”. Untuk dapat menggunakannya silahkan klik/aktifkan kamera, lantas aktifkan n properties. Check (centang) “Lock Camera to View” pada bagian “view”.

lock camera to view

Nah, dengan cara diatas saya rasa cara tersebut merupakan cara yang paling fleksibel untuk menentukan letak kamera (menurut dan setau saya). ๐Ÿ˜€

Salam,
desAiNIMASI

agar animasi bergerak mundur (pembacaan frame dari akhir ke awal)

berikut coba saya tuliskan tentang bagaimana caranya agar animasi yang kita buat bergerak mundur atau dianimasikan bukan dari frame awal ke akhir, melainkan dari frame akhir ke awal.

caranya cukup mudah yakni dengan memberikan fasilitas ‘reversed‘ pada bagian ‘playback settings‘. Fasilitas ini dapat dijumpai ketika kita menggunakan NLA editor.

berikut langkah-langkahnya.

langkah pertama, jika secara default bagian bawah terisi oleh timeline maka rubah dulu menjadi NLA Editor.

NLA editor

selanjutnya ketika di NLA Editor, aktifkan/klik pada gambar salju agar kita dapat membuka/melihat garis animasi pada timeline kita.

aktifkan atau pencet tombol salju

Nah, ketika kita sudah mengaktifkan/mengklik gambar salju tadi. Pada bagian propertiesnya silahkan check (centang) opsi Reversed pada bagian Playback Settings.

playback setting reserved

Demikian, maka obyek yang akan kita animasikan pembacaannya dimulai dari frame akhir menuju frame awal / bergerak mundur dari yang seharusnya.

Salam,
desAiNIMASI

titik fokus kamera dengan Depth of Field

disini saya mencoba menuliskan tentang penggunaan titik fokus kamera, hal ini sangat berguna untuk menentukan titik fokus kamera ketika kita membuat animasi.

Caranya, pertama kita bisa membuat obyek kosong (empty object) yang nantinya akan kita gunakan sebagai patokan dari kamera. Selanjutnya aktifkan/pilih kamera. Pada bagian silahkan pilih Depth of Field. dan mari kita pilih empty object tadi.

depth of field

Untuk pengaturan tambahannya dapat dengan mengaktifkan filter defocus pada node editor. (Add -> Filter -> Defocus).

filter defocus

Nah, apabila kita menganimasikan empty object tadi, maka secara otomatis fokus kamera akan mengikuti empty object tadi meskipun posisi kamera tetap pada lokasinya, akan tetapi hanya fokusnya saja yang berubah.

Salam,
desAiNIMASI

blender crash (otomatis close) ketika menggunakan fasilitas extrude individual

Pernahkah teman-teman mengalami ketika menggunakan fasilitas extrude individual pada software blender, dan software blender akan otomatis close karena terjadinya crash?

crash when open extrude individual

Nah, ini terjadi pada saya. ๐Ÿ˜ฎ Saat ini linux yang saya gunakan adalah linux mint 15 (olivia).

Setelah searching-searching. Akhirnya saya temukan penyebabnya. ๐Ÿ˜€

Ini terjadi karena ada bug pada software blender 2.66 terkait dengan penggunaan fasilitas extrude individual (mungkin untuk linux saja, soalnya kalau di windows saya belum coba). Dan bug tersebut telah diperbaiki pada rilis selanjutnya yakni 2.67 dan sekarang software blender telah mencapai versi 2.68.
berikut rujukan saya :ย http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=27726&sid=1c5a8827117155d67aac3d75a58e1092

Yap. Setelah saya coba versi terbarunya, crash / otomatis close ketika menggunakan fasilitas extrude individual memang sudah tidak terjadi lagi. ๐Ÿ˜€

Salam,
desAiNIMASI

Modifikasi Boolean (Difference, Union, Intersect)

keterangan dalam modifikasi boolean-1

Berikut merupakan maksud secara gamblangnya mengenai perbedaan dari Difference, Union, dan Intersect :

  • Difference maksudnya : Untuk memotong obyek
  • Union maksudnya : Untuk menyatukan obyek
  • Intersect maksudnya : Untuk mengambil perpotongan obyek

Demikian, semoga bermanfaat bagi yang sekiranya memerlukannya. ๐Ÿ™‚

Salam,